アリソン・ゴプニック:赤ちゃんは何を考えているでしょう?
https://www.ted.com/talks/alison_gopnik_what_do_babies_think?language=ja
これちょっと興味深いです。
12:20秒後くらいからの子供が積み木を置くと光る装置を、
検証してるところなんて
我々ゲームプログラマも、今まで道の機材であるとか
新しい技術、何かのバグの検証等など
それらの時に考えている雰囲気にそっくりでは無いですか。。
それと言語から情報を得られない乳幼児等の
考えを探る方法とか面白いなぁ
ゲームを作る人や、AI技術等など
そのての興味や研究好きな人は色々思う所あるかも。
2015年11月10日火曜日
2015年4月13日月曜日
Windows系で長すぎるファイルパスの扱いは 7-Zip File Manager を使うと良い 自動バックアップなら標準のrobocopy.exeが便利
Windows系では260を超えるロングパスを扱うさいに問題になるアレ、
標準のwindowsファイルマネージャではコピー削除等失敗するケースがある
ファイルシステム自体は長くても問題無い
問題になるのが Cygwin等で何かを落とした際
(ウエブの保存こんなのとかで落とした場合
wget.exe -rpkKNE --level=4 --restrict-file-names=ascii "http://www.hogehoge.com/")
パスが長くなってしまい、Windows標準のファイルマネージャでエラーになる、
この場合Cygwinで操作しても良いが、もっと楽に操作出来るのが
7-Zip File Manager http://sevenzip.sourceforge.jp/
上記のリンクにあるインストラーでインストールすると
プログラムメニューから 7-Zip File Managerが起動できるようになる、
起動すると、はじめ一画面だが、表示から2画面を選ぶと
いわゆる2画面ファイラーな画面に出来る
その他標準機能のみであれば、コマンドラインツールのrobocopy.exeが長いファイル名に
対応している、ファイルの同期、ネット越しのバックアップ用、VISTA移行のWindowsに付属
robocopy c:\src d:\dest フォルダ間コピー
標準のwindowsファイルマネージャではコピー削除等失敗するケースがある
ファイルシステム自体は長くても問題無い
問題になるのが Cygwin等で何かを落とした際
(ウエブの保存こんなのとかで落とした場合
wget.exe -rpkKNE --level=4 --restrict-file-names=ascii "http://www.hogehoge.com/")
この場合Cygwinで操作しても良いが、もっと楽に操作出来るのが
7-Zip File Manager http://sevenzip.sourceforge.jp/
上記のリンクにあるインストラーでインストールすると
プログラムメニューから 7-Zip File Managerが起動できるようになる、
起動すると、はじめ一画面だが、表示から2画面を選ぶと
いわゆる2画面ファイラーな画面に出来る
その他標準機能のみであれば、コマンドラインツールのrobocopy.exeが長いファイル名に
対応している、ファイルの同期、ネット越しのバックアップ用、VISTA移行のWindowsに付属
robocopy c:\src d:\dest フォルダ間コピー
その他のオプション
/mir ミラーリング
自動でバックアップするならこっちが良い
ラベル:
7zFileManager,
path,
Windows
2015年3月28日土曜日
Androidプロジェクト名変更、アプリ名変更手順
名前変更手順試したメモ
(1) AndroidManifest.xmlの編集 (テキストエディタで変更)
package="com.hogehoge.game" <<ここと
android:name="com.hogehoge.game.MainActivity" <ここを新しい名前に
(2)srcの中の (Eclipseの)
パッケージ名を右クリック>Refactor>Rename>で名前を変更
(3)jniがあるならxx.xx.xxxxxの部分を新しい名前に "."はアンダースコアへ
xx_xx_xxx_MainActivity_ndkOpenGLInit) ( JNIE
xx_xx_xxx_MainActivity_ndkSurfaceChanged) (
xx_xx_xxx_MainActivity_ndkOpenGLMain) ( JNIE
他の関数もこのように
clean
build
(4)Rでエラー出るならおそらくこんな >import com.hogehoge.old_game.R; >> 変更 import com.hogehoge.new_game.R;
(5)このファイルの中もテキストエディタで名前も変更
\res\values\strings.xml
(6)最後にproject名を右クリック >Refactor > Rename > project名変更
なんたらエラー
えくりぷす起動しなおし
clean
build
おわり
(4)の前でビルドせずに6まで行った方が良いと思われるが
一応手順そのままにメモ
(1) AndroidManifest.xmlの編集 (テキストエディタで変更)
(2)srcの中の (Eclipseの)
パッケージ名を右クリック>Refactor>Rename>で名前を変更
(3)jniがあるならxx.xx.xxxxxの部分を新しい名前に "."はアンダースコアへ
xx_xx_xxx_MainActivity_ndkOpenGLInit) ( JNIE
xx_xx_xxx_MainActivity_ndkSurfaceChanged) (
xx_xx_xxx_MainActivity_ndkOpenGLMain) ( JNIE
他の関数もこのように
clean
build
(4)Rでエラー出るならおそらくこんな >import com.hogehoge.old_game.R; >> 変更 import com.hogehoge.new_game.R;
(5)このファイルの中もテキストエディタで名前も変更
\res\values\strings.xml
(6)最後にproject名を右クリック >Refactor > Rename > project名変更
なんたらエラー
えくりぷす起動しなおし
clean
build
おわり
(4)の前でビルドせずに6まで行った方が良いと思われるが
一応手順そのままにメモ
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